Ruleta aleatoria Ruleta de animales
48 animales para muchos juegos distintos
La lista mezcla animales de la granja, de la sabana, de los bosques de la península y del mar, con nombres sencillos que un niño de primaria reconoce. Hay alguno muy nuestro, como el lince ibérico o la cigüeña, para que salga algo más que lo típico de los libros.
Con un mismo animal se pueden hacer muchas cosas. En casa sirve para decidir qué dibujar o para jugar a imitarlo sin hablar. En clase, para preguntar dónde vive, qué come o si es mamífero, ave, reptil, anfibio, pez o invertebrado.
Si estudiáis solo un grupo, recorta la lista: deja los de la granja con los más pequeños, o solo los marinos cuando toque el tema del mar.
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Ideas para jugar con la ruleta de animales
- Elige el juego: dibujarlo en un minuto, imitarlo con gestos y sonidos, o describirlo para que los demás lo adivinen sin ver la pantalla.
- Pulsa Girar. Quien tenga el turno es el único que mira el resultado si el juego es de adivinar.
- Con Quitar de la ruleta el animal sale de la lista y no se repite en la misma partida.
- En la pizarra digital, usa Presentar para que la ruleta se vea grande desde el fondo del aula.
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Preguntas sobre la ruleta de animales
¿Sirve para aprender los animales en inglés?
Sí. Gira en español y que el alumno diga el nombre en inglés, o cambia la lista entera a inglés en Lista y haz el ejercicio al revés. Puedes guardar las dos versiones en Mis ruletas.
¿Puedo dejar solo los animales de la granja?
Sí, borra el resto o escribe tu propia lista: vaca, cerdo, oveja, gallina, caballo, burro, cabra, pato y conejo dan para una ruleta de infantil. Lo mismo vale para animales salvajes o marinos.
¿Cómo se juega a la mímica de animales?
Uno gira sin que los demás vean la pantalla, imita al animal con el cuerpo y, si queréis, con su sonido, y el resto tiene treinta segundos para acertar. Quien lo adivina gira la siguiente vez.
¿Están todos los animales igual de repetidos?
Cada uno aparece una vez y tiene la misma probabilidad. Si quieres que alguno salga más, escribe por ejemplo Lince ibérico *3 y su casilla será tres veces más ancha.
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Más herramientas para sortear
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- Generador de equiposReparte una lista en equipos parejos al azar.
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