Générateur de nombre aléatoire sans doublon Nombre entre 1 et 10
À quoi sert un nombre entre 1 et 10
Dix possibilités suffisent pour beaucoup de petites décisions : deviner le nombre auquel pense quelqu’un, donner une note sur 10, choisir laquelle des dix questions de la fiche sera corrigée ou lequel des dix joueurs commence. À chaque tirage, chaque nombre a exactement une chance sur 10. Le résultat vient du générateur aléatoire sécurisé de votre navigateur, pas d’une formule qu’on pourrait deviner.
La plupart du temps, un seul nombre suffit, c’est pourquoi Combien est réglé sur 1. Mettez 3 et vous obtenez trois nombres différents d’un coup, sans aucun doublon dans le même tirage. Pratique pour choisir trois exercices sur une liste de dix.
Pour jouer en plusieurs manches, cochez Ne plus tirer les nombres déjà sortis. Un nombre sorti reste de côté jusqu’à ce que les dix soient passés ou que vous appuyiez sur Recommencer. Dix élèves passent ainsi chacun leur tour, sans que personne soit appelé deux fois.
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Comment tirer un nombre entre 1 et 10
- Appuyez sur Tirer. Le grand nombre est votre résultat, et la barre d’espace lance le tirage suivant.
- Pour en tirer plusieurs, changez Combien. Avec Trier par ordre croissant, ils s’affichent dans l’ordre.
- Présenter affiche le nombre sur tout l’écran, pour un vidéoprojecteur. Besoin de 1 à 6 ou de 1 à 20 au final ? Modifiez De et À.
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Questions sur le nombre entre 1 et 10
Est-ce que 1 et 10 peuvent sortir ?
Oui. Les deux bornes font partie du tirage : il y a donc exactement dix résultats possibles, tous avec la même probabilité de sortir.
Le tirage est-il vraiment aléatoire ?
Oui. Le nombre vient du générateur cryptographique intégré à tous les navigateurs récents, le même type que celui qui sert à créer des mots de passe. Le prochain résultat est impossible à prévoir.
Comment mettre les dix nombres dans un ordre au hasard ?
Réglez Combien sur 10 et appuyez une fois sur Tirer. Vous obtenez tous les nombres de 1 à 10, chacun une seule fois, dans le désordre. Cela donne un ordre de passage pour dix personnes au maximum.
Peut-on s’en servir pour jouer à deviner un nombre ?
Bien sûr. Cachez l’écran, tirez un nombre et laissez chacun proposer le sien. Celui qui s’en approche le plus gagne la manche. Ensuite, montrez le résultat en grand avec Présenter.
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Autres plages toutes prêtes
Autres outils de tirage
- Roue aléatoireTapez une liste, lancez la roue, un nom sort.
- Tirage au sort de prénomsTirez un ou plusieurs prénoms, sans doublon.
- Équipes aléatoiresRépartissez une liste en équipes équilibrées au hasard.
- Tirage au sort de NoëlTirage des cadeaux par liens privés, sans mail.
- Roue oui ou nonOui, non ou peut-être, en un clic.
- Lettre aléatoireLa lettre de départ pour le petit bac.
- Pays aléatoireUn pays de n’importe quel continent, avec drapeau et capitale.
- Mot aléatoireUn nom, un verbe ou un adjectif, facile ou plus dur, aussi à dessiner.
- Verset biblique aléatoireUn verset connu tiré au hasard, ou le verset du jour.
- Générateur de prénomDe vrais prénoms et noms de famille par pays, fille ou garçon.
- Ville aléatoireUne ville de France, de 10 autres pays, d’Europe ou du monde.
- Date aléatoireUne date, un mois, un jour de la semaine ou une heure.
- Couleur aléatoireUne couleur au hasard avec son code HEX, RVB et HSL.
- Tirage loto bingo90 ou 75 boules, annoncées à voix haute, tableau pour projeter.
- Cartons de lotoCartons de 90, 75 numéros ou de mots, tous différents.
- Tickets de tombolaTickets numérotés avec souche, prêts à imprimer.
- Plan de classe aléatoireRangées de tables, places tirées au sort, binômes séparés.