Getallen trekken zonder herhaling Getal tussen 1 en 10
Waar een getal van 1 tot 10 handig voor is
Met tien mogelijkheden kom je verder dan je denkt: getal raden met de kinderen, iets een cijfer van 1 tot 10 geven, kiezen welke van de tien opdrachten op het werkblad aan de beurt is of wie van tien spelers begint. Bij elke trekking heeft elk getal precies een kans van één op tien. Het getal komt uit de veilige toevalsgenerator van je browser, niet uit een formule die je kunt voorspellen.
Meestal heb je maar één getal nodig, daarom staat Hoeveel op 1. Zet het op 3 en je krijgt drie verschillende getallen in één keer, nooit twee keer hetzelfde. Zo kies je bijvoorbeeld drie vragen uit een lijst van tien.
Speel je meerdere rondes? Zet dan Getrokken getallen eruit laten bij volgende trekkingen aan. Een getal dat al gevallen is, blijft eruit tot alle tien aan de beurt zijn geweest of tot je op Opnieuw beginnen drukt. Zo komen tien leerlingen een voor een aan de beurt, zonder dat iemand twee keer wordt opgeroepen.
Advertentie
Zo trek je een getal tussen 1 en 10
- Druk op Trekken. Het grote getal is je uitkomst, en met de spatiebalk trek je meteen het volgende.
- Wil je meer getallen, verander dan Hoeveel. Met Van klein naar groot staan ze op volgorde.
- Met Presenteren zet je het getal op het digibord. Heb je toch 1 tot 6 of 1 tot 20 nodig, pas dan Van en Tot en met aan.
Advertentie
Vragen over een getal tussen 1 en 10
Kunnen 1 en 10 ook vallen?
Ja. Beide uiteinden doen mee. Er zijn dus precies tien mogelijke uitkomsten en elke uitkomst is even waarschijnlijk.
Is het echt willekeurig?
Ja. Het getal komt uit de cryptografische toevalsgenerator die in elke moderne browser zit, hetzelfde soort dat voor wachtwoorden wordt gebruikt. De volgende uitkomst is vooraf door niemand te voorspellen.
Hoe zet ik alle tien getallen in een willekeurige volgorde?
Zet Hoeveel op 10 en druk één keer op Trekken. Je krijgt elk getal van 1 tot en met 10 precies één keer, door elkaar. Dat is meteen een beurtvolgorde voor maximaal tien mensen.
Kan ik er het spelletje getal raden mee spelen?
Zeker. Houd het scherm verborgen, trek een getal en laat iedereen raden. Wie het dichtst in de buurt zit, wint de ronde. Daarna laat je het getal groot zien met Presenteren.
Advertentie
Andere kant-en-klare bereiken
Meer lotingstools
- Rad van fortuinLijst invullen, draaien, één winnaar.
- Namen lotenEén of meer namen loten, niemand twee keer.
- Teams makenEen lijst eerlijk verdelen over teams of groepjes.
- Lootjes trekkenVoor Sinterklaas of Kerst, met een eigen link per persoon.
- Ja of nee radSnel een ja, nee of misschien.
- Willekeurige letterEen beginletter voor Stad, Land, Rivier.
- Willekeurig landEen land uit elk werelddeel, met vlag en hoofdstad.
- Willekeurig woordEen woord om te tekenen, uit te beelden of mee te schrijven.
- Willekeurige bijbeltekstEen bekende bijbeltekst bij toeval, of de tekst van de dag.
- Namen generatorEchte voor- en achternamen uit officiële statistieken, voor meisjes of jongens.
- Random stadEen stad uit Nederland, 10 andere landen, Europa of de wereld.
- Random datumEen datum, maand, dag van de week of tijd.
- Random kleurEen willekeurige kleur met HEX-, RGB- en HSL-code.
- Bingonummers trekken75 of 90 ballen, hardop omgeroepen, met een bord voor de beamer.
- BingokaartenKaarten tot 75, tot 90 of met woorden, allemaal anders.
- Loten printenGenummerde loten met strook, klaar om te printen.
- Klassenplattegrond makenRijen tafels, plekken door loting, duo's uit elkaar.