Willekeurige teams maken Groepjes maken in de klas
Groepjes waar niemand over kan klagen
Mogen leerlingen zelf kiezen, dan zitten dezelfde vriendjes weer bij elkaar en staan dezelfde kinderen te wachten tot iemand ze vraagt. Kies je als leerkracht zelf, dan wil er altijd wel iemand weten waarom hij juist in dat groepje zit. Bij een willekeurige verdeling beslist niemand: de browser husselt de namen met zijn veilige toevalsgenerator, en de klas kan op het digibord meekijken.
Deze pagina begint met 24 voorbeeldnamen in groepjes van vier, de maat die de meeste leerkrachten gebruiken voor circuitwerk, een proefje bij natuur of een werkstuk in groep 7 of het vijfde leerjaar. Zet er je eigen klas voor in de plaats: typ de namen, plak een kolom uit een spreadsheet of lees een .txt- of .csv-bestand in uit je leerlingvolgsysteem.
Komen er 26 leerlingen binnen en wil je groepjes van vier, dan krijg je vijf groepjes van vier en twee van drie. Er staat dus nooit één kind alleen. Heb je liever een vast aantal groepjes, bijvoorbeeld omdat er zes tafels in het lokaal staan, kies dan Teams in plaats van Teamgrootte.
Advertentie
In een minuut groepjes maken
- Open Namen en vervang de voorbeeldnamen door je klas. Haal wie er vandaag niet is uit de lijst, dan kloppen de groepjes.
- Laat Teamgrootte op 4 staan, of verander het getal met de knoppen plus en min. De regel eronder vertelt hoeveel groepjes je krijgt.
- Druk op Teams maken. Zitten twee kinderen die elkaar afleiden toch samen? Druk op Opnieuw husselen, of laat het toeval gewoon zijn werk doen.
- Zet de groepjes met Presenteren op het bord, of kies Printen voor een blad op de deur. De lijst blijft in deze browser bewaard voor de volgende les.
Advertentie
Vragen van leerkrachten over groepjes maken
Kan ik twee leerlingen uit elkaar houden?
Niet automatisch. De generator behandelt elke naam hetzelfde, en juist dat maakt het eerlijk. Mogen twee kinderen echt niet samen, hussel dan opnieuw tot ze in verschillende groepjes zitten, of wissel ze na het printen met de hand om.
Hoe krijg ik in elk groepje sterke en minder sterke leerlingen?
Zet een niveau achter de naam, bijvoorbeeld Yara *3 voor een vlotte lezer en Sem *1 voor iemand die meer hulp nodig heeft, en zet Teams even sterk maken aan. De groepjes krijgen dan ongeveer hetzelfde totaal, terwijl de plek van elk kind nog steeds door het toeval wordt bepaald. Op het digibord zie je die niveaus niet.
Moet ik mijn klassenlijst elke keer opnieuw typen?
Nee. De lijst op deze pagina wordt in je browser bewaard, los van de gewone teamgenerator, dus op dezelfde computer staat hij er de volgende keer nog. Geef je les aan meer klassen, bewaar dan elke lijst als .txt-bestand en lees in wat je nodig hebt.
Gaan de namen van mijn leerlingen ergens naartoe?
Nee. De groepjes worden in je browser gemaakt en de namen komen nooit op een server. Je hebt geen account nodig en er valt voor de privacyfunctionaris van je school niets goed te keuren. Deel je een link, dan zitten de namen in die link zelf.
Kan ik de groepjes een eigen naam geven?
Ja. Klik op de naam bovenaan een kaart, of open Teamnamen en typ één naam per regel, zoals Vulkanen, Rivieren en Woestijnen voor een project bij aardrijkskunde.
Advertentie
Meer klaargezette versies
Meer lotingstools
- Rad van fortuinLijst invullen, draaien, één winnaar.
- Namen lotenEén of meer namen loten, niemand twee keer.
- Lootjes trekkenVoor Sinterklaas of Kerst, met een eigen link per persoon.
- Ja of nee radSnel een ja, nee of misschien.
- Willekeurige letterEen beginletter voor Stad, Land, Rivier.
- Willekeurig landEen land uit elk werelddeel, met vlag en hoofdstad.
- Willekeurig woordEen woord om te tekenen, uit te beelden of mee te schrijven.
- Willekeurige bijbeltekstEen bekende bijbeltekst bij toeval, of de tekst van de dag.
- Namen generatorEchte voor- en achternamen uit officiële statistieken, voor meisjes of jongens.
- Random stadEen stad uit Nederland, 10 andere landen, Europa of de wereld.
- Random datumEen datum, maand, dag van de week of tijd.
- Random kleurEen willekeurige kleur met HEX-, RGB- en HSL-code.
- Getallen trekkenEén of veel getallen uit elk bereik, zonder herhaling.
- Bingonummers trekken75 of 90 ballen, hardop omgeroepen, met een bord voor de beamer.
- BingokaartenKaarten tot 75, tot 90 of met woorden, allemaal anders.
- Loten printenGenummerde loten met strook, klaar om te printen.
- Klassenplattegrond makenRijen tafels, plekken door loting, duo's uit elkaar.