Koło fortuny online Dodawanie i odejmowanie
Liczenie w zakresie 20 bez nudy
Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 to główny temat matematyki w pierwszej i drugiej klasie. Najtrudniejsze jest przekraczanie progu dziesiątkowego, czyli działania w rodzaju 8 + 5 albo 13 - 6, dlatego większość działań na kole właśnie przez dziesiątkę przechodzi. Łatwiejsze, jak 12 + 5 czy 15 - 4, są po to, żeby każde dziecko miało szansę na szybki sukces.
Osiem działań wychodzi poza dwadzieścia: pełne dziesiątki, dopełnianie do setki i proste rachunki do 100. To zestaw na koniec drugiej i początek trzeciej klasy. Jeśli dziecko dopiero zaczyna, usuń je z listy, a jeśli liczy już sprawnie, dopisz własne działania do 100.
Wyników nie ma na kole celowo. Na ekranie widać tylko działanie, więc nie da się podejrzeć odpowiedzi i trzeba ją policzyć samemu.
Co jest na tym kole
- 6 + 7
- 8 + 5
- 9 + 4
- 7 + 7
- 9 + 9
- 8 + 6
- 5 + 8
- 4 + 9
- 3 + 8
- 9 + 6
- 7 + 5
- 6 + 6
- 11 + 7
- 12 + 5
- 13 + 4
- 14 + 6
- 12 - 5
- 14 - 6
- 15 - 9
- 11 - 3
- 13 - 7
- 16 - 8
- 17 - 9
- 18 - 9
- 20 - 7
- 19 - 6
- 15 - 4
- 12 - 8
- 11 - 6
- 14 - 5
- 20 - 12
- 16 - 9
- 30 + 40
- 45 + 5
- 60 - 20
- 38 + 7
- 53 - 8
- 100 - 40
- 27 + 13
- 90 - 45
Reklama
Jak ćwiczyć rachunki z kołem
- Zakręć kołem i przeczytaj działanie na głos.
- Dziecko liczy w pamięci, na palcach albo na liczydle i podaje wynik. Dorosły sprawdza odpowiedź.
- Po dobrej odpowiedzi usuń działanie przyciskiem Usuń z koła. Zabawa kończy się, gdy koło jest puste.
Reklama
Dodawanie na kole: pytania rodziców i nauczycieli
Dlaczego na kole nie ma wyników?
Bo wtedy dziecko nie musiałoby liczyć. Działanie bez wyniku zmusza do myślenia, a dorosły szybko sprawdzi odpowiedź w głowie albo na kalkulatorze.
Jak zrobić koło tylko z dodawaniem do 10?
Otwórz listę, usuń działania, których nie chcesz, i wpisz nowe, każde w osobnej linii, na przykład 3 + 4 albo 6 + 2. Koło zapamięta tę wersję na tym urządzeniu, a przycisk Lista startowa przywróci oryginał.
Czy to działa na tablicy interaktywnej?
Tak, koło działa w przeglądarce, także na tablicy i rzutniku. Uczniowie podchodzą i kręcą po kolei, a reszta klasy liczy razem z nimi.
Ile działań zrobić podczas jednej zabawy?
Pierwszoklasiście wystarczy dziesięć, potem uwaga spada. Starsze dzieci wytrzymają całe koło, zwłaszcza gdy grają w parach i zbierają punkty.
Reklama
Podobne gotowe koła
- Zawody40 zawodów na lekcję o pracy, kalambury i zajęcia z doradcą
- Losowanie uczniaKto odpowiada? Koło z imionami klasy, bez numerków z dziennika
- Tematy do przemówienia40 tematów na krótkie przemówienie, do ćwiczeń w klasie i w domu
- Tematy do prezentacji40 tematów na krótką prezentację, od wulkanów po pierwszą pomoc
- Koło emocji24 emocje do rozmowy z dziećmi o uczuciach, w klasie i w domu
- Tabliczka mnożenia45 działań od 2 × 2 do 10 × 10 do ćwiczenia w klasie i w domu
Inne losowania
- Losowanie imionJedno albo kilka imion, bez powtórzeń.
- Losowanie drużynPodział listy na równe, losowe drużyny.
- Losowanie prezentówMikołajki przez prywatne linki, bez maili.
- Tak czy nieSzybkie tak, nie albo może.
- Losowanie literLitera do gry w państwa-miasta.
- Losowanie państwPaństwo z dowolnego kontynentu, z flagą i stolicą.
- Losowe słowaRzeczowniki, czasowniki i przymiotniki, także do rysowania.
- Losowy werset z BibliiZnany werset wybrany losowo albo werset dnia.
- Losowe imię i nazwiskoPrawdziwe imiona i nazwiska z wybranego kraju, żeńskie lub męskie.
- Losowe miastoMiasto z Polski, 10 innych krajów, Europy albo świata.
- Losowa dataData, miesiąc, dzień tygodnia albo godzina.
- Losowy kolorKolor na chybił trafił z kodem HEX, RGB i HSL.
- Losowanie liczbJedna albo wiele liczb z dowolnego zakresu, bez powtórzeń.
- Bingo online75 albo 90 kul, czytane na głos, z planszą na rzutnik.
- Karty do bingoKarty na 75, 90 liczb lub ze słowami, każda inna.
- Losy na loterięNumerowane losy z odcinkiem, gotowe do druku.
- Losowanie miejsc w klasieRzędy ławek, losowe miejsca, wybrane pary osobno.