Roue des défis pour enfants et familles

Un après-midi de pluie, des cousins à la maison et plus aucune idée de jeu. Tournez la roue : 35 défis courts, faisables dans le salon avec ce qui traîne.

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35 entrées sur la roue

Collez une colonne d’un tableur ou tapez la liste. Écrivez Anna *3 pour donner à Anna trois fois plus de chances.

La roue a choisi

Mettre cette roue sur votre site

Collez ce code dans un article de blog, une page Notion ou le site de votre classe. La roue intégrée reprend les entrées actuelles : modifiez-les d’abord. Vos visiteurs la font tourner directement sur votre page.

Roue aléatoire Roue des défis

Des défis courts, sans matériel

Chaque défi prend une minute au plus et se fait à la maison, à un goûter d’anniversaire ou dans la cour. Il y en a pour l’équilibre, la mémoire, la parole et le fou rire, si bien que chaque enfant tombe sur quelque chose qu’il réussit et quelque chose qui le fait transpirer un peu.

Pas besoin de matériel spécial : au pire un livre, une chaussette roulée en boule, une feuille ou quelques gobelets en plastique. Rien de dangereux non plus, et aucun de ces défis qui tournent sur les réseaux : tout se fait sous l’œil d’un adulte.

Gagner compte peu. Si vous voulez des points, donnez-en un par défi réussi, mais le plus souvent on joue surtout pour voir les autres traverser le salon un livre sur la tête.

Comment jouer à la roue des défis

  1. Asseyez-vous en cercle et désignez qui commence. Le tour passe toujours au voisin de droite.
  2. Appuyez sur Tourner, lisez le défi à voix haute et laissez l’enfant essayer une fois.
  3. Cliquez sur Retirer de la roue pour ne pas retomber sur le même défi, et notez les points si vous jouez pour gagner.
  4. Adaptez la Liste à l’âge : sans lecture ni écriture pour les petits, avec des défis plus durs pour les grands.

Questions sur la roue des défis

À partir de quel âge ?

La plupart des défis conviennent de 5 à 12 ans. Ceux qui demandent d’écrire de l’autre main ou de dire son prénom à l’envers sont pour les lecteurs ; mimer un animal ou danser plaît à tout le monde, adultes compris.

Peut-on l’utiliser en classe ?

Oui, pour une pause entre deux activités ou un dernier jour avant les vacances. Affichez la roue avec Présenter et faites tourner un élève par rangée. Retirez les défis qui demandent de se lever si la place manque.

Et pour un anniversaire ?

C’est un bon jeu après le gâteau. Chaque invité tourne une fois, et vous pouvez ajouter un défi spécial réservé à l’enfant qui fête ses années.

Que faire si un enfant ne veut pas relever son défi ?

Les cases « Passe ton tour » et « Choisis pour un autre » sont là pour ça. Personne ne doit se sentir forcé : le jeu ne marche que si tout le monde s’amuse.

Le tirage est-il vraiment au hasard ?

Oui, le résultat est tiré dans votre navigateur au moment où vous appuyez sur le bouton, et chaque case a la même largeur. Celui qui tient la tablette ne peut pas choisir le défi.

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