Glücksrad online Glücksrad für die Schule Bewegungspause
Eine Minute Bewegung, dann geht es weiter
Eine Bewegungspause ist kein Sportunterricht. Sie dauert eine bis drei Minuten, findet zwischen Tisch und Stuhl statt und soll die Konzentration zurückholen, nicht die Kondition verbessern. Deshalb stehen auf diesem Rad keine Liegestütze oder Sprints, sondern Dinge wie Storchenstand, Roboterlaufen oder ein Klatschrhythmus, den alle nachmachen.
Ein Teil der Pausen weckt auf: Stopptanz, Knie hochziehen, mit den Füßen trommeln. Ein anderer Teil beruhigt, zum Beispiel fünfmal tief atmen, in Zeitlupe gehen oder die Hände warm reiben und auf die Augen legen. Dazu kommen Bewegungen über die Körpermitte wie Ellbogen zum anderen Knie oder die liegende Acht, die viele Lehrkräfte aus der Kinesiologie und dem Brain-Gym kennen.
Nach der Hofpause, wenn die Klasse ohnehin aufgedreht ist, lohnt es sich, die wilden Einträge kurz zu löschen und nur die ruhigen zu behalten. Vor einer Klassenarbeit ist es oft umgekehrt.
Das steht auf dem Rad
- Wie ein Storch stehen
- Auf der Stelle gehen
- Über dem Kopf klatschen
- Wie ein Roboter gehen
- Schultern heben und sinken lassen
- Arme ausschütteln
- Zehenspitzen berühren
- Sich wie ein Baum im Wind wiegen
- Luftgitarre spielen
- Spiegelbild nachmachen
- Namen in die Luft schreiben
- Knie abwechselnd hochziehen
- Fünfmal tief atmen
- Stopptanz
- In Zeitlupe gehen
- Ellbogen zum anderen Knie
- Liegende Acht mit dem Arm
- Ohrläppchen massieren
- Mit den Füßen trommeln
- Klatschrhythmus nachmachen
- Strecken wie eine Katze
- Auf einem Bein bis 10 zählen
- Gähnen und groß strecken
- Unsichtbares Seil ziehen
- Fenster in der Luft putzen
- Wie ein Pinguin watscheln
- Rückenpizza beim Nachbarn
- Schatz vom Boden heben
- Leise wie eine Maus schleichen
- Hände warm reiben
- Daumen kreisen lassen
- Alle machen es der Lehrerin nach
Anzeige
So baust du die Bewegungspause in die Stunde ein
- Zeig das Rad mit Präsentieren auf dem Whiteboard und lass ein Kind auf Drehen tippen.
- Macht die Übung gemeinsam, etwa eine Minute lang. Wenn du selbst mitmachst, ziehen fast alle mit.
- Danach setzen sich alle, und die Stunde geht weiter. Das Rad bleibt offen, beim nächsten Durchhänger reicht ein Klick.
Anzeige
Fragen zur Bewegungspause
Wie oft braucht eine Grundschulklasse eine Bewegungspause?
Viele Lehrkräfte planen etwa alle 20 bis 30 Minuten eine ein. In der ersten Klasse oft früher. Wichtiger als die Uhr ist der Blick in den Raum: Wenn gekippelt und gegähnt wird, ist es Zeit.
Was ist der Unterschied zu den Sportübungen?
Das Rad mit Sportübungen ist für die Turnhalle oder das Training gedacht, mit Kniebeugen und Unterarmstütz. Hier geht es um kurze, leise Bewegungen am Platz, die niemanden außer Atem bringen und die Nachbarklasse nicht stören.
Geht das auch in einem engen Klassenraum?
Ja. Jede Pause wird am eigenen Platz gemacht. Wenn es sehr eng ist, lösch den Pinguin und das Roboterlaufen, dann bleiben nur Bewegungen im Stehen übrig.
Kann ich eigene Pausen ergänzen?
Natürlich. Unter Einträge schreibst du einfach eine neue Zeile dazu, zum Beispiel ein Lied, das die Klasse gerade lernt, oder ein Fingerspiel. Die Liste bleibt auf diesem Gerät gespeichert.
Anzeige
Ähnliche fertige Glücksräder
- Belohnungen für Schüler30 kleine Belohnungen, die nichts kosten
- Schüler auslosen28 Vornamen einer Klasse: Wer kommt als Nächstes dran?
- Gefühlsrad24 Gefühle zum Benennen, für Kita, Grundschule und Familie
- Einmaleins45 Malaufgaben zum Üben, vom 2er- bis zum 10er-Einmaleins
Weitere Zufallstools
- Namen auslosenEinen oder mehrere Namen ziehen, ohne Wiederholung.
- Teams einteilenEine Liste in faire, zufällige Teams aufteilen.
- WichtelnWichtel-Auslosung per privatem Link, ohne E‑Mail.
- Ja-Nein-RadSchnell ein Ja, Nein oder Vielleicht.
- Stadt-Land-Fluss-BuchstabenEin zufälliger Anfangsbuchstabe für Stadt, Land, Fluss.
- Zufälliges LandEin Land von jedem Kontinent, mit Flagge und Hauptstadt.
- Zufällige WörterNomen, Verben oder Adjektive, leicht oder schwerer, auch zum Zeichnen.
- Bibelvers ziehenEin bekannter Bibelvers per Zufall oder der Vers des Tages.
- Zufälliger NameEchte Vor- und Nachnamen aus vielen Ländern, für Mädchen oder Jungen.
- Zufällige StadtEine Stadt aus 11 Ländern, Europa oder der ganzen Welt.
- Zufälliges DatumEin Datum, ein Monat, ein Wochentag oder eine Uhrzeit.
- Zufällige FarbeEine Zufallsfarbe mit HEX-, RGB- und HSL-Code.
- Zahlen auslosenEine oder viele Zahlen aus jedem Bereich, ohne Wiederholung.
- Bingo-Zahlen75 oder 90 Kugeln, laut angesagt, mit Tafel für den Beamer.
- BingokartenKarten für 75, 90 Zahlen oder Wörter, alle verschieden.
- Tombola-Lose druckenNummerierte Lose mit Abschnitt zum Drucken.
- Sitzplan GeneratorTischreihen, zufällige Plätze, Paare getrennt.