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Glücksrad Einmaleins: Malaufgaben üben

Das Rad zeigt eine Malaufgabe wie 7 × 8, und wer dran ist, rechnet im Kopf. Die 45 Aufgaben decken das kleine Einmaleins von 2 bis 10 ab, keine kommt doppelt vor. Die Ergebnisse stehen bewusst nicht auf dem Rad.

Klick aufs Rad oder drück die LeertasteTippe aufs Rad, um zu drehen

45 Einträge auf dem Rad

Füge eine Spalte aus einer Tabelle ein oder tippe los. Mit Anna *3 hat Anna dreimal so hohe Chancen.

Das Rad hat gewählt

Dieses Rad auf deiner Seite zeigen

Füge diesen Code in einen Blogbeitrag, eine Notion-Seite oder die Klassenwebseite ein. Das Rad zeigt die Einträge, die es jetzt hat, also passe sie vorher an. Besucher drehen es direkt auf deiner Seite.

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Glücksrad online Glücksrad für die Schule Einmaleins

Kopfrechnen mit Zufall statt Reihe

Wer das Einmaleins nur der Reihe nach aufsagt, kennt 6 × 7 oft erst, nachdem er von 6 × 1 hochgezählt hat. Das Rad bringt die Aufgaben durcheinander. So merken Kinder in der zweiten und dritten Klasse schnell, welche Aufgaben schon sitzen und bei welchen sie noch nachdenken müssen.

Jede Kombination der Zahlen 2 bis 10 steht genau einmal auf dem Rad. Aufgaben mit der 1 fehlen, weil sie keine Übung brauchen. Tauschaufgaben wie 3 × 4 und 4 × 3 sind zusammengefasst, sonst wäre das Rad zu voll. Hat ein Kind 4 × 3 gelöst, fragst du die Tauschaufgabe gleich mit.

Für die Hausaufgaben am Küchentisch reicht ein Handy. In der Klasse sieht die ganze Gruppe das Rad auf dem Whiteboard, und die Lehrkraft bestimmt, wer antwortet.

Das steht auf dem Rad

  • 2 × 10
  • 3 × 6
  • 8 × 10
  • 2 × 8
  • 2 × 5
  • 2 × 7
  • 9 × 4
  • 8 × 8
  • 4 × 10
  • 2 × 2
  • 8 × 5
  • 7 × 4
  • 10 × 9
  • 10 × 10
  • 7 × 9
  • 10 × 3
  • 5 × 6
  • 3 × 8
  • 6 × 6
  • 3 × 5
  • 6 × 10
  • 9 × 9
  • 7 × 10
  • 4 × 4
  • 5 × 5
  • 4 × 2
  • 7 × 7
  • 2 × 3
  • 7 × 3
  • 3 × 9
  • 10 × 5
  • 3 × 3
  • 8 × 9
  • 3 × 4
  • 5 × 7
  • 8 × 6
  • 9 × 2
  • 6 × 2
  • 5 × 4
  • 5 × 9
  • 4 × 8
  • 6 × 7
  • 6 × 9
  • 4 × 6
  • 8 × 7

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So übt ihr mit dem Einmaleins-Rad

  1. Soll nur eine Reihe dran sein, etwa die 7er-Reihe, lösch unter Einträge alle Zeilen ohne 7. Dann bleiben neun Aufgaben übrig. Alternativ leerst du die Liste und tippst die Reihe selbst ein, eine Aufgabe pro Zeile.
  2. Dreh das Rad. Das Kind sagt das Ergebnis laut, ein Erwachsener oder die Lehrkraft prüft es.
  3. Sitzt eine Aufgabe sicher, nimm sie mit Vom Rad nehmen heraus. Was am Ende noch auf dem Rad steht, braucht noch Übung.

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Fragen zum Einmaleins-Glücksrad

Warum stehen die Ergebnisse nicht auf dem Rad?

Weil das Kind sie selbst ausrechnen soll. Ob es stimmt, prüft ein Erwachsener, ein älteres Geschwisterkind oder die Lehrkraft. Wer allein übt, legt eine Einmaleins-Tabelle umgedreht daneben und schaut erst nach der eigenen Antwort nach.

Für welche Klasse passt das Rad?

Das kleine Einmaleins lernen Kinder meist in der zweiten Klasse, gefestigt wird es in der dritten. Danach eignet sich das Rad zum schnellen Wiederholen vor einer Mathearbeit oder nach den Sommerferien.

Kann ich auch Geteiltaufgaben üben?

Ja. Leer die Liste mit Leeren und schreib Aufgaben wie 56 : 8 oder 42 : 6 hinein, jede in eine eigene Zeile. Die Malaufgaben holst du später mit Ursprüngliche Liste zurück.

Wie mache ich daraus ein Spiel für die Klasse?

Teilt die Klasse in zwei Gruppen. Abwechselnd dreht ein Kind, und eine richtige Antwort bringt einen Punkt für die eigene Gruppe. Damit schnelle Rechner nicht alles wegschnappen, hat das Kind am Rad zehn Sekunden für sich, bevor die anderen helfen dürfen.

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