Roue aléatoire Tables de multiplication
45 calculs, sans les réponses
La roue contient tous les produits des tables de 2 à 10, chacun une seule fois : 3 × 7 et 7 × 3 donnent le même résultat, donc un seul des deux figure sur la roue. Les tables de 1 sont laissées de côté, elles ne posent de souci à personne.
Les réponses ne sont pas affichées, exprès. C’est l’adulte ou un camarade qui vérifie, de tête ou avec une table imprimée. Ainsi l’enfant cherche vraiment le résultat au lieu de le lire sur l’écran.
En CE1 et CE2, on commence par les tables de 2, 5 et 10 ; en CM1 et CM2, l’objectif est de tout connaître de façon automatique. Les calculs qui coincent le plus souvent sont 6 × 7, 7 × 8, 6 × 8 et 8 × 9.
Ce qu'il y a sur cette roue
- 2 × 2
- 3 × 2
- 2 × 4
- 5 × 2
- 2 × 6
- 7 × 2
- 2 × 8
- 9 × 2
- 2 × 10
- 3 × 3
- 4 × 3
- 3 × 5
- 6 × 3
- 3 × 7
- 8 × 3
- 3 × 9
- 10 × 3
- 4 × 4
- 5 × 4
- 4 × 6
- 7 × 4
- 4 × 8
- 9 × 4
- 4 × 10
- 5 × 5
- 6 × 5
- 5 × 7
- 8 × 5
- 5 × 9
- 10 × 5
- 6 × 6
- 7 × 6
- 6 × 8
- 9 × 6
- 6 × 10
- 7 × 7
- 8 × 7
- 7 × 9
- 10 × 7
- 8 × 8
- 9 × 8
- 8 × 10
- 9 × 9
- 10 × 9
- 10 × 10
Publicité
Réviser avec la roue
- Appuyez sur Tourner et laissez l’enfant donner la réponse à voix haute en moins de cinq secondes.
- Si la réponse est juste, cliquez sur Retirer de la roue. Si elle est fausse, laissez le calcul : il pourra ressortir plus tard dans la séance.
- Pour travailler une seule table, ouvrez la Liste, effacez tout et tapez dix lignes, par exemple 7 × 1 jusqu’à 7 × 10.
- Une séance de dix minutes par jour suffit. Au bout d’une semaine, il ne reste plus que les calculs vraiment difficiles.
Publicité
Questions sur la roue des tables de multiplication
Pourquoi les résultats ne sont-ils pas sur la roue ?
Parce que la roue sert à s’entraîner, pas à lire la réponse. L’enseignant ou le parent dit si c’est juste. Si vous voulez une correction autonome, écrivez par exemple « 7 × 8 = 56 » dans la Liste et cachez l’écran au moment du tirage.
Comment l’utiliser avec toute la classe ?
Projetez la roue avec Présenter. Chaque élève note sa réponse sur son ardoise, puis tout le monde la lève en même temps. En vingt tirages, vous voyez tout de suite quels calculs posent problème.
Peut-on garder seulement les tables de 6 à 9 ?
Oui. Dans la Liste, supprimez toutes les lignes où apparaît un 2, un 3, un 4, un 5 ou un 10. Il reste dix calculs, de 6 × 6 à 9 × 9 : ceux qui demandent le plus d’entraînement en fin de primaire.
La roue garde-t-elle la progression de mon enfant ?
Elle garde la liste telle que vous l’avez laissée, avec les calculs retirés, dans ce navigateur. L’onglet Résultats montre les derniers tirages. Tout remettre ramène les 45 calculs pour une nouvelle série.
Publicité
Roues du même genre
- Verbes irréguliers anglais50 verbes irréguliers courants pour réviser le prétérit et le participe passé
- Pause active en classe32 pauses actives d’une minute à faire debout près de sa table
- Mois et saisonsLes 12 mois, les 4 saisons et des questions sur le calendrier
- Jours de la semaineLes 7 jours et 11 questions pour se repérer dans la semaine
- Roue des sons36 sons du CP, des plus simples aux plus complexes, à lire au hasard
- Roue des métiers40 métiers connus pour la classe, le mime ou un jeu de devinettes
Autres outils de tirage
- Tirage au sort de prénomsTirez un ou plusieurs prénoms, sans doublon.
- Équipes aléatoiresRépartissez une liste en équipes équilibrées au hasard.
- Tirage au sort de NoëlTirage des cadeaux par liens privés, sans mail.
- Roue oui ou nonOui, non ou peut-être, en un clic.
- Lettre aléatoireLa lettre de départ pour le petit bac.
- Pays aléatoireUn pays de n’importe quel continent, avec drapeau et capitale.
- Mot aléatoireUn nom, un verbe ou un adjectif, facile ou plus dur, aussi à dessiner.
- Verset biblique aléatoireUn verset connu tiré au hasard, ou le verset du jour.
- Générateur de prénomDe vrais prénoms et noms de famille par pays, fille ou garçon.
- Ville aléatoireUne ville de France, de 10 autres pays, d’Europe ou du monde.
- Date aléatoireUne date, un mois, un jour de la semaine ou une heure.
- Couleur aléatoireUne couleur au hasard avec son code HEX, RVB et HSL.
- Tirage de nombresUn ou plusieurs nombres dans la plage voulue, sans doublon.
- Tirage loto bingo90 ou 75 boules, annoncées à voix haute, tableau pour projeter.
- Cartons de lotoCartons de 90, 75 numéros ou de mots, tous différents.
- Tickets de tombolaTickets numérotés avec souche, prêts à imprimer.
- Plan de classe aléatoireRangées de tables, places tirées au sort, binômes séparés.